燕云十六声--一场注定失败的家国抗争与侠义精神

2025 年 1 月 5 日 星期日(已编辑)
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摘要
《燕云十六声》是一款以五代十国时期为背景的武侠游戏,探索了燕云十六州的历史与北伐失败的悲壮故事。游戏初期面临不少质疑,尤其是在画质、动作、流程及三端同步等方面,但其试图融合端游与移动设备的开发策略,尽管遇到不少挑战。在叙事方面,游戏通过引入历史人物如王清和燕北盟等,将玩家带入一个悲剧性的历史篇章。 游戏讲述了一个注定失败的抗争,主线中的英雄如王清与其他豪侠,虽然在历史上未曾获得成功,但他们不顾个人安危,为家国大义而战,展现了“侠”的精神——不论成败,他们始终为信念而战斗。通过对这些角色的刻画,游戏传递了一种纯粹的家国情怀和侠义精神。 总的来说,《燕云十六声》不仅是一款历史题材的游戏,更是对中国古代侠义文化的一次深刻挖掘,虽然结局注定悲壮,但其精神力量仍旧闪烁着感人的光辉。这款游戏试图填补现今少见的现实历史题材与纯正家国情怀的空缺,展现了那些无畏、无望却依旧坚守的人物和故事。
这篇文章上次修改于 2025 年 1 月 7 日 星期二,可能部分内容已经不适用,如有疑问可询问作者。

燕云十六声--一场注定失败的家国抗争与侠义精神

前言

真没时间为逆水寒和天刀哀悼了,接下来出场的是村里的第一个黄毛 -《燕云十六声》

首先这个游戏,除了首发pv以外,在测试阶段就没有几个说好的

喷画质 喷动作 喷流程 喷厂商 喷玩法

但是最让人惊掉下巴最邪乎的是是什么呢 -- 三端

这就归功于卷了,是真的卷啊。

猪场出蛋仔,鹅厂搞元梦。逆子对天刀。暗区对萤火。猪场这边永劫暂时赛道独立,鹅厂那头瓦也是一枝独秀。

那没得卷了呀。

燕云这边领头的一拍大腿,造了个离谱的。不整他个三端3A出来。

别说年终奖了,年底都要滚蛋。

就一个字 -

完了,测试暴露弊端了。

又得有端游的质量,又得跟那个移动设备同甘共苦。甘不甘的没尝出来了啊。给做游戏这几个老哥们都苦完了

当初应聘的时候说的是游戏开发呀,也没说还得整科研啊。

这玩意端上来好比什么呢,它本来看上去挺好吃的一冰淇淋,全化成水了,赶紧又冻上了。有那味儿,但是口感肯定不对。

再说国产黄毛,可怕的还真不是黄毛。国内玩家现在尼玛最怕的是国产两字。我那点儿情怀全让网上各种国产游戏给我毁完了。

哪有说一看见宣发就敢碰的。谁不得掂量掂量。

前几任策划已经把鹅城的税收到九十年以后了,也就是西历2115年了。百姓都成穷鬼了,没油水可榨了。

游戏

好了,话又说回来。咱们说回游戏。

刚打开燕云的时候,看到那些谜语人的旁白,神似对马岛的美术。武侠故事里的轻魔幻元素,混乱的叙事节奏,我的内心就四字。一坨大的。

直到我走进游戏的燕北盟宝藏地宫,让我觉得他们在一些小地方做的还是可以的。而当我走到尽头,阅读剧情文本。

看到燕北盟的往事,看到中渡桥和王清的名字时,我突然之间感觉头皮发麻。

那一刻我突然意识到,《燕云十六声》这个名字真的不是随便乱起的。

他们竟然是真的想给我们讲讲五代十国的故事,展现燕云十六州的历史,展现那些年里一次次失败的北伐。

对很多人来说,五代十国就是历史的边角料,远不如汉唐三国出名。

而王清就是这些边角料中的一个边角料。

公元936年,石敬瑭以割地称臣为条件,借契丹兵灭亡后唐,建立后晋,成为著名的儿皇帝。

随后割让了对中原王朝至关重要的屏障燕云十六州

失去燕云后,北方无险可守,契丹可以随意纵兵南下,抢劫屠戮百姓,它们称之为“打草谷”。

石敬瑭死后,他的侄子石重贵继位。石重贵不甘心继续被契丹欺压。

于是在公元946年派出大军,倾国北伐,结果被契丹截断后路,陷入包围。

关键时刻,王清提议带两千精锐突袭中渡桥,反向破围,抢占恒州。

但王清攻下中渡桥后,主将杜重威却迟疑不前,不敢过河与契丹兵马正面对抗。

王清多次求援,但直到他在中渡桥北岸血战到全军覆没,都没有等到一个援兵。

王清战死后,杜重威投降契丹,让出防线,契丹铁骑轻易进入中原,彻底覆灭了后晋。

这样一个历史书上寥寥数笔,并未建立伟大功业的悲剧英雄,却是《燕云十六声》故事中的关键角色,门派燕北盟的建立者,故事中NPC心心念念的王将军。

在游戏刚开始,我们基本能进去的第一个地宫,就是燕北盟的遗址。

一群土匪听说这里有宝藏,于是打算挖开燕北盟的遗址寻宝。

而当我们走到尽头,会发现所谓的宝藏,是燕北盟的誓书。

山河寸土,誓死不易

这就是王清当年带着燕北盟抵抗契丹许下的誓言。

在后面的剧情里,看到弱水岸中的无面人。

他们本是五都豪杰,是一群鲜衣怒马的少年侠客。

但为了收复燕云,自愿接受换脸手术,潜入契丹作为间谍。

一些人成功换脸,踏上了异国他乡,就此蛰伏。

另一些人则换脸失败,变成了无面人,为了不暴露他们拥有换脸绝技的事,只能枯坐在阴暗的地宫中。年复一年,等待着反攻的一天。

然而这些豪侠的努力注定徒劳,我们都知道,这燕云之地再次回归中华,已经是四百年后的事情了。

可以说,游戏的第一个地宫就定下了游戏的主基调。他们要写一个悲壮的故事,写一场注定失败的抗争。

我们在游戏中遇到的这些,心心念念着北方故土,想着抗击外族,救民于水火中的豪侠。

最后无一例外的都会失败,他们都和王清一样,舍生往死的去博一个渺茫的希望。

但希望最后也没有降临,《燕云十六声》的故事,注定是一场彻头彻尾的悲剧。

但,失败的英雄难道就不是英雄吗?侠并不是一种结果,不是一种功绩,而是一种精神,一种明知不可为而为之,虽千万人吾往矣的精神。

他们未必强大,未必能够成功,但他们永远在别人需要的时候站出来,他们不会跟你念叨“能力越大责任越大”,不管自己的力量多么微薄,他们依然敢于挺身而出,承担自己那份责任。

你以为侠是从天而降的英雄,实际上他们只是一群敢于出手的凡人,而这正是现在很多作品欠缺的侠气。

侠,在公义面前,绝不衡量得失,绝不算计利弊,他们遵从本心遵从心中的大义,世俗的规矩束缚不了他们,世俗的道义又牢牢的限制着他们。他们在打破规则与践行规则的界限中坚守。

以众人之力,成侠之大者。不管是背景故事里为了收复燕云而舍生忘死的侠客们,还是主线中明明没有任何力量,却愿意为救村民而牺牲的红线。都诠释了那种最古典的侠义道。

在这个现实历史题材越来越少的时代,我已经很久没有看到这么纯粹正统的家国情怀了

我也不知道为什么,这种最经典最感人的东西。反而现在都看不到了呢。

结尾

写到最后 诸多情绪无法诉说

只能用一手在写时记起的诗作为总结

少年侠气,交结五都雄。
肝胆洞,毛发耸。
立谈中,死生同。
一诺千金重。
推翘勇,矜豪纵。
轻盖拥,联飞鞍,斗城东。
轰饮酒垆,春色浮寒瓮,吸海垂虹。
间呼鹰嗾犬,白羽摘雕弓,狡穴俄空。
乐匆匆。

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